CASE STUDY

Herausforderung:


Aufmerksamkeit auf den gefährlichen und dunklen Schulweg chinesischer Kinder auf dem Land lenken.


Strategie:


Erstellung und Vermarktung Chinas erstem sozialem Spiel für wohltätige Zwecke.

Das auf Tencent QQ und Wechat verfügbare Spiel wurde so konzipiert, dass die Dunkelheit langsam einkehrt und die Spieler somit Straßenlaternen kaufen müssen, um ihren Weg zu beleuchten und weiter spielen zu können.

Die Einnahmen aus dem Spiel wurden für den Straßenlaternenbau in der echten Welt verwendet.


Ergebnisse

1,1M
Teilnehmer
235k
Spendensammlung
3x
des Zielbetrages

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